В игре, судя по всему, появятся различного рода зелья. Это по
сути, так или иначе, будет связано с магией: будь это зелье
восстановления маны или зелье, которое восстанавливает здоровье,
или еще какое-нибудь зелье. Но факт один, помимо кучи артефактов,
придется тягать с собой еще и склянки с зельями...
В игре будет 5 магических школ: Order, Chaos, Life, Death и
Nature.
Заклинания каждой магической школы доступны только в
соответствующем замке (Order - Academy, Chaos - Asylum, Life -
Haven, Death - Necropolis и Nature - Preserve).
Однако каждая магическая школа будет частично перекрываться
с двумя соседними (расположите школы Nature, Life, Order, Death
и Chaos в форме пятиконечной звезды и вы поймете, что значит
соседние школы). Если, к примеру, замок специализируется на
магии Nature, то его Magic Guild будет, естественно, давать все
заклинания школы Nature. Но в этом же замке можно построить
библиотеку, которая будет давать доступ к некоторым заклинаниям
(надо думать, младших уровней) школ Life и Chaos.
Магия теперь больше привязана к скилам. Чтобы иметь
возможность применять заклинание какого-то уровня из какой-то
школы, надо обладать нужным уровнем скила соответствующей школы.
Например, чтобы кастовать заклинания школы Death, надо иметь скил
Death Magic. Чтобы кастовать заклинания 5-го уровня школы Death,
надо иметь скил Death Magic уровня Grandmaster (5-й уровень).
Исчезнет характеристика Spell Power, позволявшая ранее
доводить убойную силу магии прямо-таки до безобразия. Теперь сила
заклинаний будет определяться как-то иначе, так что не надейтесь
теперь снимать по 3000 хит-поинтов за одно применение заклинания.
Заклиная будут, в основном, старыми и хорошо известными. Но
появятся и экзотические, типа Steal: ворует наложенные на врага
благоприятные заклинания и передает их выбранному своему
отряду.